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2010年11月7日 星期日

【心得】Gosu 心得 + 變體規則

上星期去法蘭德,終於開了GOSU,所以來寫寫心得。
我們是4個人玩,一開始對規則和卡片的能力都不熟悉,所以出牌出得很慢。
加上遊戲規則的設計,沒有固定回合數,每回合時間也可長可短,
所以遊戲時間其實還滿難掌握的。但是相對地會有戰況膠著的感覺。
4個人玩的話,如果有1個人想很久的話,其實節奏會整個拖慢。
大概就是打麻將有人摸牌打牌很慢的那種感覺,就會很卡。


剛玩的時候,其他人對規則有些疑問,

1. 回合結束並沒有補手牌的動作。
    - 其實手牌是靠玩家出牌的效果和場上的軍隊連動來補充的,而且也可以花費行動點
      來補牌。玩起來的感覺有點像銀河路跑那樣,要補牌就是選階段1,不然就是靠建築
      和星球的能力來補牌。

2. 軍隊是每回合結束計算一次軍力,且軍隊在下一個回合開始是繼續成長的,那第1回合
    太早pass會不會贏不了?
    - 遊戲的平衡做得還不錯,有些牌的能力針對vp值低的玩家都有加成,而有些牌的效果
      則是針對vp值低的玩家設計的。所以有時看玩家的手牌,一開始裝弱也是一種戰術應
      用。而且很多牌的能力可以減弱敵方的軍隊。

實際上玩過之後,我還滿喜歡的,牌的combo做得還不錯,像我第1回合只出了6張牌就
pass了,其他人比我多出4~5張牌吧,但是我埋了2張不錯的牌,1張是要用行動點觸發
能力的牌,能力是催毀敵方1張牌,然後自己可以抽2(+1)張牌,因為我第1回合輸,所以
vp值最低,所以第2回合我用這個能力可以抽 2+1 =3張牌。另1張牌是當這張牌突變後,
可以拿回1個行動點,我第3回合就是靠這張牌贏的,可以多用1次行動點,還滿猛的。

基本上這遊戲還挺適合2人對戰的,4人的話就是有可能會很卡。可能要分2隊對戰會比較
有意思一點。官方後來也有發佈2打2的變體規則,等下會介紹玩法。明年也有新的擴充要出。

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變體規則:

變體主要是針對1打1和2打2的比賽模式,但一般對戰也可套用。

1. 平衡起始手牌,所以增加輪抽機制,每個人發7張手牌後,先選2張留著,剩下的牌往左
    傳,然後選1張再往左傳,直到選了7張牌。

2. 縮短回合時間,所以增加一些限制。當敵方(隊伍)有人pass之後,10回合後回合結束。
    這邊要注意2件事。

- 若是2打2的情形,10回合是隊伍2人合起來算10回合,也就是說若2人都沒pass,
  只能再進行5回合(5*2 = 10),若有1人進行3回合後pass,剩下的另1人則可以再
  進行4回合(3*2 + 4 = 10)
- 有些牌的能力是可以馬上再多做1回合,此情形也算入10回合內的計算,但是在剛好
  第10回合時是例外,此時若有多做1回合的效果,回合數可以無限增加上去(可以進
  行第11、12回合等等)。

2對2規則:

1. 最先得到3個VP值的隊伍獲勝。
2. VP值以隊伍來計算,卡片效果和VP值有關時也是。
3. 卡片效果的對象若是自己則包含隊友,若是敵方則是指敵隊。
4. 行動規則改變:

- 玩家可以使用1個行動點,讓隊友抽1張牌。
- 玩家可以使用2個行動點,讓隊友抽3張牌。
- 玩家可以用行動點觸發隊友軍隊裡的牌的能力。

5. 回合結束,軍隊戰力的比較是以隊伍內數值較高的軍隊來計算。若同分,則比另1個軍
    隊。若又同分,則擁有優勢點的隊伍獲勝。

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